度这么快,虽然单机VR游戏在未来肯定还会是主流,但网络版未来肯定也会迎来飞速发展。
“就像当初那么多小鲜肉在路仁甲手下练习一样,组成团队相比单打独斗,战斗力肯定会呈指数增长的!
“当然,这个特别行动小组具体能做什么,还得李总你自己考虑。我单纯只是觉得把这么多速通玩家聚在一起却不搞点团队训练,多少是有点浪费了。”
现实中的速通比赛一般都会按照现实通关时间来限制输赢,这让速通玩家不再需要“反复刷开局”,但也仍旧没有完全解决这个问题。
而想要看清楚那些速通的关键节点,需要观众本身对速通的流程有深刻认识。
所以,如果用游戏素质来判断的话,从低到高分别是:云玩家→正常通关的游戏玩家→速通观众→速通玩家。
如果真能做到的话,那么多速通玩家和速通社区也不会费尽心思地去推广、增加影响力了。
“但如果速通仅限于单机游戏速通、刷新一下记录,那多少是有些浪费了。
甚至玩家仅仅是自己正常通关游戏的话,很多速通内容都很难看得懂。
其他流程非常固定,观众们都已经看过无数次了,早就失去了新鲜感。
李如山颇为期待地看着叶落:“怎么样,大神,对我们这个网站还满意不?有没有什么建议?”
倒不是说他看不起李总的财力,关键是速通网站本身也玩不出那么多花样,使劲砸钱有什么意义呢?
果然还是得格局打开啊!
他仔细想了想:“要说建议的话,倒还真有一个。
层层筛选之下,不论是玩速通还是看速通都需要相当多的专业速通知识,所以这个玩法才会如此小众,玩的人和看的人都不多。
但不管怎么说,李总烧了钱、速通玩家得到了热度、观众看了乐子,怎么看都是三赢嘛!
但看到李总的安排,叶落确实服了。
这几个字他都认识,但硬是想不到这玩意跟速通网站能扯上什么关系。
“比如最近各大研究院都在推出的‘虚拟城市’,不就可以看成是大型的联网VR游戏吗?
“而且在虚拟城市第二阶段,官方显然也在鼓励进行更多尝试。比如虚拟京海的三国主题,就加入了战斗机制,而且游客们的反馈相当不错。
速通的整个流程可能达到一两个小时,而在这一两个小时中,只有其中的某些关键节点才是观众所关心的。
叶落解释道:“这个,我也只是一种建议哈,具体要不要成立还是李总你自己决定。
“既然有多人,又有战斗,那么迟早也会出现‘多人战斗’。
李总说要提高比赛的观赏性?要尽可能地吸引路人观众?
恐怕是太一厢情愿了……
“毕竟速通审核是一回事,当教官又是另一回事,一码归一码,可不能混淆了。”
李如山掰着指头一算,突然发现这又是一个花钱的好办法!
不错啊叶落,果然找你来帮忙给速通网站把关是个非常正确的选择!
(本章完)